La informática suele ser definida como aquella ciencia que se dedica a estudiar el tratamiento de la información mediante medios automáticos, es decir, la ciencia de la información automática.
domingo, 15 de abril de 2018
BIENVENIDOS A MI BLOG
En este blog de informática, contiene información que te se sera útil para la elaboración de tus trabajos, investigaciones, tareas entre otros. Espero que la información que te ha sido suministrado sea de tu ayuda.
DEFINICIÓN DE TECNOLOGÍA
La tecnología es la ciencia aplicada a la resolución de problemas concretos. Constituye un conjunto de conocimientos científicamente ordenados, que permiten diseñar y crear bienes o servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y la satisfacción de las necesidades esenciales y los deseos de la humanidad. Es una palabra de origen griego, τεχνολογία, formada por téchnē (τέχνη, arte, técnica u oficio, que puede ser traducido como destreza) y logía (λογία, el estudio de algo).
Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término tecnología en singular para referirse al conjunto de todas, o también a una de ellas. La palabra tecnología también se puede referir a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías, y en algunos contextos, a la educación tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes.
HISTORIA DEL COMPUTADOR
En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó la máquina de calcular de Pascal e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.
En el siguiente video se les hablara acerca de la historia del computador.
DEFINICIÓN DE INFORMÁTICA
La informática, también llamada computación, es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática, que se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX con la aparición de tecnologías como el circuito integrado, el Internet y el teléfono móvil, es la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información.
En 1957, Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la publicación de un documento denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informática: procesamiento automático de información). El soviético Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar Informatik con el significado de «estudio, organización, y diseminación de la información científica», que sigue siendo su significado en dicha lengua.En inglés, la palabra informatics fue acuñada independiente y casi simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa Informatics General, Inc.
QUE ES UN COMPUTADOR
El computador, también conocido generalmente como ordenador o computadora, es una compleja máquina que procesa y ejecuta órdenes de diversa índole para dar como resultado un sinfín de tareas distintas. Creada hace muchas décadas, este aparato sigue en constante evolución y es uno de los inventos más populares de la historia, ocupando un lugar en casi todos los hogares del mundo.
Al igual que el cuerpo humano, la computadora necesita de una parte material, tangible y visible para funcionar, pero también de ideas, funciones y un “alma” que no se puede ver. Ambas cosas reciben el nombre de hardware y software.
QUE ES HARDWARE
La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas tangibles de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.Cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado componen el hardware; contrariamente, el soporte lógico e intangible es el llamado software.
El término es propio del idioma inglés, su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena. La Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora». El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras, también es a menudo utilizado en otras áreas de la vida diaria y la tecnología. Por ejemplo, hardware también se refiere a herramientas y máquinas, y en electrónica hardware se refiere a todos los componentes electrónicos, eléctricos, electromecánicos, mecánicos, cableados y tarjetas de circuito impreso. Otros ejemplos donde se aplica el término hardware son: robots, teléfonos móviles, cámaras fotográficas, reproductores digitales o cualquier otro dispositivo electrónico. Cuando dichos dispositivos procesan datos poseen además de hardware, firmware y/o software.
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware principal, como el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el «complementario», como el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP o CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual, impresa o auditiva) a los datos procesados. Su abreviatura es Hw.
PRINCIPALES COMPONENTES DE HARDWARE
Tarjeta Madre
Se trata de un elemento polivalente la cual esta diseñada como un circuito impreso, cuya misión es la de ofrecer soporte físico al PC, además de otra serie de funciones como el control de buses, gestión del sistema de encendido, control y manipulacion de hardware, soporte de función de hardware/ventilación inducida; además de poder identificar las unidades de entrada/salida. Símil biológico humano: Esqueleto, ya que en este casi se conecta y soporta todos los órganos del mismo.
Procesador
En gran medida, la potencia del PC reside en este elemento que define muchos parámetros de la potencia de todo el ordenador, de él dependerá la capacidad y velocidad de proceso, transferencia y gestión de forma exclusiva en la máquina. Símil biológico humano: Cerebro, ya que en este se realiza la interacción y gestión de cada uno de los órganos humanos.
Memoria RAM.
Esta memoria es la que establecerá ese espacio lógico reservado al almacenamiento temporal de datos e instrucciones.
Unidades de Disco Flexible
La interpretación de este, es la de un periférico que se usa como elemento de almacenamiento externo por excelencia (al menos a si fue hace algunos años hasta la llegada de las memorias USB).
Unidades de Disco Duro
Se trata de otro elemento periférico que, en dependencia de la unidad de entrada/salida, permite el almacenamiento de datos de forma similar a como podría hacerlo una unidad de disco flexible, solo que ahora a mayor escala y capacidad, además de contar con una muy optimizada velocidad de acceso. Se ha tratado por diferentes empresas la sustitución de este, sólo que no se ha llegado a un modelo con mejor aceptación, esto significa que tendremos discos duros por algunos años más.
Sistema de Vídeo (Tarjeta Gráfica ó de Vídeo)
Por increíble que pueda parecer, los primeros ordenadores carecían de monitor ya que, entre otros motivos no lo necesitaban: el resultado de la programación solía ofrecerse en formatos inalterables como lo son las cintas perforadoras; las tarjetas de vídeo hacen posible la visualización del trabajo en el ordenador, sólo que esta es imágen proyectada en un monitor. Símil biólogico humano: Vista, ya que este se encarga de procesar las imágenes y la luz que perciben los ojos y nos lo muestra tal cual es.
Gabinete
Este es sólo un elemento de ayuntamiento, esto es, la necesidad física de concentrar los diferentes elementos del PC en un mismo espacio físico. Símil biológico humano: Piel, ya que en este se resguarda cada uno de los órganos, para así tenerlos en un mismo espacio funcional.
Ratón (Mouse) y Teclado.
Sólo son periféricos, los cuales hacen hoy en día la intoducción de comandos y algoritmos, que pueden interpretarse como letras, números, simbolos y señalizaciones de botones. Si sorprendente resultaba que los ordenadores muy antiguos no dispusieran de un sistema de vídeo , no menos llamativo debe resultar que algunas carecieran de teclado y ratón, ya que los datos y programas se introducían mediante tarjetas perforadas ó simplemente volviendo a recablear la máquina. Símil biólogico humano: Tacto, ya que el tacto se encarga de procesar las diferentes sencaciones y texturas de los cuerpos, para despues ser enviadas esas pulsaciones al cerebro e interpretarla en acciones.
Monitor.
Se trata de un elemento imprescindible en nuestros tiempos. Los monitores serán los encargados de "traducir" esos impulsos eléctricos que pululan dentro de la PC en información inteligible por el usuario.
Se trata de un elemento polivalente la cual esta diseñada como un circuito impreso, cuya misión es la de ofrecer soporte físico al PC, además de otra serie de funciones como el control de buses, gestión del sistema de encendido, control y manipulacion de hardware, soporte de función de hardware/ventilación inducida; además de poder identificar las unidades de entrada/salida. Símil biológico humano: Esqueleto, ya que en este casi se conecta y soporta todos los órganos del mismo.
Procesador
En gran medida, la potencia del PC reside en este elemento que define muchos parámetros de la potencia de todo el ordenador, de él dependerá la capacidad y velocidad de proceso, transferencia y gestión de forma exclusiva en la máquina. Símil biológico humano: Cerebro, ya que en este se realiza la interacción y gestión de cada uno de los órganos humanos.
Memoria RAM.
Esta memoria es la que establecerá ese espacio lógico reservado al almacenamiento temporal de datos e instrucciones.
Unidades de Disco Flexible
La interpretación de este, es la de un periférico que se usa como elemento de almacenamiento externo por excelencia (al menos a si fue hace algunos años hasta la llegada de las memorias USB).
Unidades de Disco Duro
Se trata de otro elemento periférico que, en dependencia de la unidad de entrada/salida, permite el almacenamiento de datos de forma similar a como podría hacerlo una unidad de disco flexible, solo que ahora a mayor escala y capacidad, además de contar con una muy optimizada velocidad de acceso. Se ha tratado por diferentes empresas la sustitución de este, sólo que no se ha llegado a un modelo con mejor aceptación, esto significa que tendremos discos duros por algunos años más.
Sistema de Vídeo (Tarjeta Gráfica ó de Vídeo)
Por increíble que pueda parecer, los primeros ordenadores carecían de monitor ya que, entre otros motivos no lo necesitaban: el resultado de la programación solía ofrecerse en formatos inalterables como lo son las cintas perforadoras; las tarjetas de vídeo hacen posible la visualización del trabajo en el ordenador, sólo que esta es imágen proyectada en un monitor. Símil biólogico humano: Vista, ya que este se encarga de procesar las imágenes y la luz que perciben los ojos y nos lo muestra tal cual es.
Gabinete
Este es sólo un elemento de ayuntamiento, esto es, la necesidad física de concentrar los diferentes elementos del PC en un mismo espacio físico. Símil biológico humano: Piel, ya que en este se resguarda cada uno de los órganos, para así tenerlos en un mismo espacio funcional.
Ratón (Mouse) y Teclado.
Sólo son periféricos, los cuales hacen hoy en día la intoducción de comandos y algoritmos, que pueden interpretarse como letras, números, simbolos y señalizaciones de botones. Si sorprendente resultaba que los ordenadores muy antiguos no dispusieran de un sistema de vídeo , no menos llamativo debe resultar que algunas carecieran de teclado y ratón, ya que los datos y programas se introducían mediante tarjetas perforadas ó simplemente volviendo a recablear la máquina. Símil biólogico humano: Tacto, ya que el tacto se encarga de procesar las diferentes sencaciones y texturas de los cuerpos, para despues ser enviadas esas pulsaciones al cerebro e interpretarla en acciones.
Monitor.
Se trata de un elemento imprescindible en nuestros tiempos. Los monitores serán los encargados de "traducir" esos impulsos eléctricos que pululan dentro de la PC en información inteligible por el usuario.
QUE ES SOFTWARE
Se conoce como software al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. La interacción entre el software y el hardware hace operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el Software envía instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
El software en su gran mayoría, está escrito en lenguajes de programación de alto nivel, ya que son más fáciles y eficientes para que los programadores los usen, porque son más cercanos al lenguaje natural respecto del lenguaje de máquina. Los lenguajes de alto nivel se traducen a lenguaje de máquina utilizando un compilador o un intérprete, o bien una combinación de ambos. El software también puede estar escrito en lenguaje ensamblador , que es de bajo nivel y tiene una alta correspondencia con las instrucciones de lenguaje máquina; se traduce al lenguaje de la máquina utilizando un ensamblador.
El anglicismo software es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo «logicial», derivado del término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y zonas de influencia francesa. Su abreviatura es Sw.
PROGRAMAS MAS USADOS DE SOFTWARE
1-¿Has olvidado de qué marca y modelo es la RAM que compraste o necesitas saber a qué temperatura está el procesador? Speccy analiza el ordenador y muestra todas las especificaciones técnicas que podamos necesitar, desde la marca, modelo o número de serie de los componentes, hasta la velocidad de los ventiladores o el estado de la placa base.
2-Cada vez que terminamos de instalar Windows comienza un largo proceso de ajustar cada función a nuestro gusto. Ultimate Windows Tweaker hace mucho más fácil esa tarea. Tiene toneladas de opciones para hacer ajuste fino de prácticamente todo, lo permita Windows o no.
3-Los entusiastas del Overclocking conocen de sobra Prime95, LinX o AIDA64, pero las tres aplicaciones también son muy útiles para el resto de usuarios. Sirven para diagnosticar posibles problemas de rendimiento en el procesador o en otros componentes importantes del equipo.
4-Los metemos en el mismo apartado porque los tres están pensados para limpiar y proteger el ordenador de malware, pero cada uno destaca en su propia función. MalwareBytes es un antivirus que solo analiza el sistema cuando se lo pedimos, por lo que es idóneo como barrera secundaria. VirusTotal Uploader sirve para subir un archivo sospechoso y analizarlo simultáneamente con 50 motores de antivirus. Por último, si tienes problemas con la típica barra de adware molesta, AdwCleaner te ayudará a librarte de ella.
5-¿Vas a reinstalar un programa y no recuerdas la clave de software que utilizaste y que funciona? Magical Jelly Bean KeyFinder analiza todo el software instalado y muestra las claves de producto en uso. Al instalarlo conviene evitar la instalación por defecto porque tiene bastante adware, pero es muy útil.
6-Process Explorer es la alternativa al administrador de tareas cuando este no nos ofrece el dato que estamos buscando, como qué programas hacen uso de cada componente del equipo.
7-Tanto UNetbootin como YUMI sirven para lo mismo: convertir imágenes de disco ISO en archivos ejecutables desde cualquier unidad, como una memoria USB. Es especialmente útil para, por ejemplo, tener a mano una distribución Linux desde la que ejecutar diagnósticos, o pasar nuestra vieja copia de Photoshop en CD a una unidad USB para instalarla en un Ultrabook.
8-Pese a su nombre, Wireless Network Watcher funciona sobre redes inalámbricas o redes ethernet tradicionales. Permite inspeccionar y gestionar qué equipos están conectados a nuestras redes. Es una joya para vigilar y cortar las alas a vecinos que piratean las redes.
9-A todos nos ha pasado en algún momento. El ordenador nos muestra el fatídico mensaje de que el disco duro está lleno, hemos pasado las herramientas habituales y seguimos teniendo la sensación de que se nos pasa algo. WinDirStat examina en detalle nuestros disco para localizar los directorios o archivos más grandes, y cualquier porción de disco mal utilizada.
2-Cada vez que terminamos de instalar Windows comienza un largo proceso de ajustar cada función a nuestro gusto. Ultimate Windows Tweaker hace mucho más fácil esa tarea. Tiene toneladas de opciones para hacer ajuste fino de prácticamente todo, lo permita Windows o no.
3-Los entusiastas del Overclocking conocen de sobra Prime95, LinX o AIDA64, pero las tres aplicaciones también son muy útiles para el resto de usuarios. Sirven para diagnosticar posibles problemas de rendimiento en el procesador o en otros componentes importantes del equipo.
4-Los metemos en el mismo apartado porque los tres están pensados para limpiar y proteger el ordenador de malware, pero cada uno destaca en su propia función. MalwareBytes es un antivirus que solo analiza el sistema cuando se lo pedimos, por lo que es idóneo como barrera secundaria. VirusTotal Uploader sirve para subir un archivo sospechoso y analizarlo simultáneamente con 50 motores de antivirus. Por último, si tienes problemas con la típica barra de adware molesta, AdwCleaner te ayudará a librarte de ella.
5-¿Vas a reinstalar un programa y no recuerdas la clave de software que utilizaste y que funciona? Magical Jelly Bean KeyFinder analiza todo el software instalado y muestra las claves de producto en uso. Al instalarlo conviene evitar la instalación por defecto porque tiene bastante adware, pero es muy útil.
6-Process Explorer es la alternativa al administrador de tareas cuando este no nos ofrece el dato que estamos buscando, como qué programas hacen uso de cada componente del equipo.
9-A todos nos ha pasado en algún momento. El ordenador nos muestra el fatídico mensaje de que el disco duro está lleno, hemos pasado las herramientas habituales y seguimos teniendo la sensación de que se nos pasa algo. WinDirStat examina en detalle nuestros disco para localizar los directorios o archivos más grandes, y cualquier porción de disco mal utilizada.
10-A veces queremos ejecutar un archivo pese a que tiene una pinta realmente sospechosa. Sandboxie permite crear un entorno completamente aislado donde probar archivos y programas sin que puedan
dañar el resto del equipo.
miércoles, 4 de abril de 2018
QUE ES EL INTENET
Internet (el internet o, también, la internet) es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen, formen una red lógica única de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California (Estados Unidos).
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en internet ha sido la World Wide Web (WWW o la Web), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza internet como medio de transmisión.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia —telefonía (VoIP), televisión (IPTV)—, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.
Acontinuacion se les mostrara un video de lo dicho anteriormente:
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